Tagged: computerspil

Nyt lærerigt online-spil om mad og mælketænder

For de mindste – og deres forældre!

Tandogmund.dk har netop lanceret et pædagogisk websted med onlinespil og andre digitale aktiviteter, der henvender sig både til de små med mælketænder og de lidt ældre med visdomstænder – men helst til dem alle på samme tid.

Når det handler om pædagogisk underholdning til børn, har Danmark altid været et forgangsland. Ikke mindst inden for fjernsyn og TV er utallige danske kvalitetsprodukter blevet eksporteret til hele verden. Det samme gør sig nu gældende inden for pædagogiske computerspil til børn, det man også kalder "leg–og–læring". Det nye interaktive online–spil fra www.tandogmund.dk er et lysende eksempel på denne positive tendens.

Tandogmund.dk computerspillet er bygget op omkring fantasiuniverset Tandsylvanien. Heri fortælles interaktive historier, og det er muligt at spille spil, se tegnefilm, besvare quiz’er m.v. Tandsylvanien tager de mindste i hånden og guider dem på en lærerig og fantasifuld måde igennem den magiske forandring, der indtræffer, når man får sin første rokketand og frem til den dag, hvor de nye, blivende tænder er vokset frem. På samme tid lærer de i Tandsylvanien børn såvel som voksne at det ikke er helt ligegyldigt, hvad man putter i munden. For megen slik og sodavand får konsekvenser for tænderne!

“Det er første gang, sådan et initiativ lanceres i Danmark”, udtaler initiativtager til spillet og redaktør for tandogmund.dk, overtandlæge Henning Lehmann Bastian. "Og vi håber naturligvis, at det også kan blive en del af undervisningen i skolen, det er jo helt oplagt", fortsætter han. Og om vi kan lide det eller ej, så vokser de mindste i dag op i en tid, hvor de selv i højere grad end tidligere står med ansvaret for, hvad de spiser, og hvordan de plejer deres tænder. Som led i denne læringsproces er Tandsylvanien et glimrende værktøj, både for børnene, forældrene og ikke mindst skolen.

Kort om spillet
Opgaverne og de små spil indlagt i Tandsylvanien er forskelligartede og flotte. Det hele afvikles i Browseren via det udbredte Macromedia Flash–plugin. Stilen er inspireret af de tegnefilm, børnene allerede er fortrolige med, og de flotte animationer og farverige tegninger skaber et sjovt univers, de små omgående identificerer sig med. På denne måde er et online–produkt som Tandsylvanien perfekt egnet til digital godnatlæsning eller lærerig hygge mellem eksempelvis far og søn. Spillet henvender sig til børn i alderen 6–12 år.

Tandogmund.dk vedligeholdes af web– og kommunikationsbureauet O2 Danmark og online–spillet Tandsylvanien er blevet til i samarbejde med den danske børnespilproducent Tihii.com.

Om Tandogmund.dk
Tandogmund.dk er en uafhængig informationskanal, der gør tandlægefaglig viden på højt fagligt niveau tilgængelig for alle. Formålet med kanalen er at højne folkesundheden ved at gøre befolkningen mere bevidst om bl.a. tand–, mund– og kæbesygdomme samt deres opståen.

Læs meget mere om informationskanalen på www.tandogmund.dk eller kontakt redaktør og overtandlæge ved Kæbekirurigsk Afdeling, Odense Universitetshospital, Henning Lehmann Bastian på tlf. 66 12 05 41.
 

Læs mere her

Nintendo Wii-projekt hjælper smertepatienter

Gennem leg kan man glemme sine muskelsmerter og få øget livskvalitet, viser forstudierne i et dansk forskningsprojekt med fibromyalgi-patienter. Derfor søger AAU-forsker nye forsøgspersoner på Rehab & Health-massen i København i de kommende dage.

En forsker på fokus på leg og interaktive teknologier og en speciallæge, der vil hjælpe smerteramte fybromyalgi-patienter til en bedre hverdag det er det makkerpar, der i disse dage søger nye deltagere til et projekt med spændende perspektiver. Deres indledende undersøgelser med tre forsøgspersoner har givet dem en tro på, at leg og bevægelse gennem Nintendo Wii-spil giver meget fine resultater og bedre livskvalitet for patienter, som ellers lider af smerter og isolation på grund af sygdommen fibromyalgi.

Patienterne har selv valgt hvilke sportsgrene, de ville dyrke på Nintendo Wii, som er en slags computerspil, hvor man skal have hele kroppen i bevægelse i stedet for blot at sidde og kigge på en skærm. Træningen er foregået i et laboratorium på Aalborg Universitets afdeling i Esbjerg, så forskerne efterfølgende har kunnet analysere videooptagelser af patienternes bevægelsesmønstre.

– I starten står patienterne relativt stille, men langsomt bliver deres bevægelser mere levende og spillet mere normalt. De opfatter det ikke som almindelig træning, men som en leg, og derfor bliver de grebet af spillet og engageret på en måde, hvor det er langt mere sjovt end smertefuldt. De slapper af og bruger muskler, som de ellers har været bange for at bruge, forklarer Hans-Jacob Haga, der er speciallæge i reumatologi med egen klinik i Esbjerg. Hans undersøgelser viser, at testpersonerne har opnået en forbedring på 40-50 procent i deres smerteproblemer, og han håber derfor sammen med Aalborg Universitet Esbjerg at kunne fortsætte forsøgene i større skala.

Netop derfor vil hans samarbejdspartner på Aalborg Universitet, lektor Tony Brooks, benytte sig af denne uges Health & Rehab-messe i Bella Center til at komme i kontakt med potentielle deltagere i næste det af projektet. På sin stand fremviser han flere eksempler på, hvordan moderne medieteknologier, leg og læring kan spille sammen, hvilket han selv og mange Medialogi-studerende på Aalborg Universitet Esbjerg arbejder med. På messen kommer både fagfolk, hjælpemiddelfirmaer og familier med handicap-relaterede behov, og derfor vil Nintendo Wii-projektet også blive præsenteret.

– Jeg har i flere år arbejdet med teknologier til genoptræning, som kan sammenlignes med Nintendo Wii, men her går det den modsatte vej: Wii er et kommercielt produkt, som bliver tilpasset til genoptræningsprogrammet. Det åbner muligheder i folks eget hjem, for i legen glemmer patienterne deres problemer eller smerter, fortæller Tony Brooks.

Der er andre, der i disse år afsøger mulighederne for at bruge Nintendo Wii i behandlingssammenhænge, men så vidt vides er Tony Brooks og Hans-Jacob Haga de eneste, der har fokus på fibromyalgi, som er kendetegnet ved muskelsmerter og ømhed, der ikke kan påvises på normal vis. Health & Rehab er Skandinaviens største messe inden for social- og sundhedssektoren med blandt andet præsentation af hjælpemidler, plejeartikler og serviceydelser.

Kontakt:
Lektor Tony Brooks, Aalborg Universitet Esbjerg, tlf. 99 40 77 16, mobil 26 27 22 79
Hans-Jacob Haga, speciallæge i reumatologi, Reumaklinik Danmark, Esbjerg, tlf. 7517 77 00, mobil 26 33 22 02

Læs mere her

Nyt træningsredskab gør det muligt for funktionshæmmede at spille Nintendo Wii

Den interaktive Ilmo Wii stol motiverer og aktiverer.

Nyt træningsredskab, der er kompatibelt med Wii og specialdesignet til interaktiv balance træning.

Den finske virksomhed Aidway Ltd har udviklet et helt nyt koncept, der gør det muligt for folk med svagheder i underkroppen, handicap i benene og folk med amputation til at deltage i konsolspil på lige fod med alle andre og få en spiloplevelse med familien, venner eller dagligt brug på et optræningscenter.

Øget motivation til selvtræning for brugeren.

Stolen er kompatibel med Nintendo Wii Fit-konceptet. Et Wii Fit Balance Board kan integreres i ILMO sædet og styres ved at kropsbalancen flyttes. Det motiverer og aktiverer, fremmer trivsel og forbedrer den fysiske form. Konceptet passer til alle brugere uanset deres handicap. Det kræver ingen forudgående viden om spillene, det er i bund og grund at starte og opleve, ha det sjovt og træne på samme tid.

Handicappede har med glæde været i stand til at stå ned ad skiløjper og ældre har gået på tighropes , en balanceagt af de svære. Ilmo stolen bør ses som et supplement til den daglige fysioterapi, da det er vigtigt for disse patientgrupper at få individuel behandling ved siden af. Det er derfor vigtigt at indse, at computerspil ikke kan overtage de praktiske færdigheder, men give en motivation til selvtræning og derigennem forbedringer, der kan måles i forhold til den normale daglige træning. Træning med Ilmo Wii stolen kan i sidste ende være medvirkende til at brugeren helt udelader redskabet og træner selvstændigt. En stor succes for både bruger og dennes ergo- og fysioterapeuter.

En selvstændig måtte er designet til konceptet. Den kan bruges som fodstøtte i forbindelse med stolen, men også som støtte-enhed i forbindelse med Wii balance board, når brugeren står op.

Ilmo Wii stolen er designet til en bred målgruppe.
Ilmo konceptet passer godt i mange sammenhænge:

– Kommunale og private rehabiliteringscentre
– Geriatriske afdelinger
– Apopleksi afdelinger på hospitaler
– Alderdoms- og plejehjem
– Specialskoler for børn og unge
– Privat brug

Links:
IEEE Xplore Digital Library
US National Library of Medicine National Institutes of Health
Journal of Geriatric Physical Therapy

Læs mere her